Category: религия

Category was added automatically. Read all entries about "религия".

Море

"Ведьмак".

Отчет от одного из магистров ордена Белой розы, брата Доминика.

Наши рыцари ОБР не были похожи на описанных в книге - мы надеялись, что "злодеев" на игре и так хватит, и решили опираться в большей степени на ранних тамплиеров, нежели поздних тевтонцев. Сейчас я думаю, что для повышения градуса конфликта стоило быть максимально беспринципными и жестокими.

По вводной, на игре нас ждали:
- выяснение, кто напал на наших NPC-собратьев за месяц до (подозревали храмовую стражу, но ея начальник на игре быстро умер и ничего рассказать не успел);
- выяснение, что за фигня творится с церковью Вечного Огня, правда ли она теряет силу, а вместе с ней и защита города от монстров;
- восстановление защиты города, и при необходимости - объединение с церковью. Также рассматривался вариант, что церковь слишком влезла в светское управление, что обычно не идет на пользу вере как чудесообразующему явлению.

Плюс лично у меня были весьма запутанные видения, записанное пророчество и грех перед собственным братством - из лучших побуждений я стащил реликвию Ордена, нетленную белую розу.
Брат Стефан, поехавший со мной, был реалистом и находился в полной уверенности, что мы едем в подготовленную ловушку-город и не проживем там и дня. Но вышло иначе.

Самым впечатляющим для персонажа было понимание, что ему придется принести себя в жертву в некотором роде (зря Птица меня пожалела!), самым неприятным - полная невозможность причинить вред оборотню (всё понимаю, работа ведьмака, но шанс по правилам стоит давать), самым смешным - обсуждение кодекса рыцарской чести и проблем половых клеток в борделе, самым напряженным - бодание со следствием за судьбу Тойверина.

Если описывать приключения, то отчет выйдет слишком долгим, поэтому я просто скажу спасибо:

- Птице, которая подготовила и провела сюжет для нас, включая видения на игре и ответы на молитвы; особенно ошеломляющим было "озарение" о том, что Зло - это мы сами. Каждая сказанная фраза или видение имели несколько толкований, порой противоречащих, и было интересно понять, какое верно;
- Тавии, которая тоже приняла участие во всем этом безобразии;
- Рейне, которая выдавала молитвы (сама идея подхода к кастовалке не понравилась, но мы вроде пришли к пониманию);

Остальным мастерам, которые создали пласт игры;

Всем игрокам, с кем удалось внятно пообщаться по игре!

Отдельное спасибо за всё брату Стефану - Тигрычу.

Из недостатков лично для себя отметил бы недостаточность конфликтов там, где бывал - проблема заключалась в том, что излишние конфликты нам по роли были противопоказаны где только возможно, но были моменты, когда хотелось кровавой массакры)